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听到这个噩耗,派蒙连中饭都没能吃得下,一直捧着灵翊唉声叹气。
“怎么会这样啊,连神明都没有办法吗?那你岂不是要一直做一只史莱姆了?旅行者,快想想,还有什么办法没有?”
空也也盯着灵翊发呆,最终长长叹了口气,仿佛下定了某种决心,对着灵翊扬起一个笑脸:“没事,总会有办法的,提瓦特大陆那么多医生,蒙德找不到,就去璃月,璃月找不到就去稻妻,去须弥,肯定有能治好你的办法。
我们都会陪着你的。”
灵翊差点都被感动哭了。
就连耳边的音乐都高了两个分贝。
随后反思了自己两秒钟,是不是太懒惰了,是时候该去练级了。
“其实…我还有个办法,要试试吗?”
……
十分钟后,旅行者马不停蹄的赶到了一片丘丘人营地,掏出武器就冲了进去。
而灵翊就自然的跟在后面补刀。
经验刷刷往上涨。
只是,这个数字,灵翊越打越觉得不对劲。
自己这小身板,除了这几天被药剂堆到快五位数的生命以外,精通也不高啊,但是这个数字伤害好像不太对?
自己这个等级打出两位数就不错了,但是竟然面对这么高的等级差,伤害还有一千多。
所以是…
灵翊立刻点开技能列表,仔细观察。
原本朴实无华的面板上,突然多了点东西。
元素战技:向前方抛出一枚水泡,如触碰到敌方,则每秒造成自身20%生命值加成水元素伤害,并原地禁锢1秒。水泡爆炸之后,对周围的敌方继续造成自身5%生命值的伤害,并推开敌方。
如触碰到队友或自己,则立刻为队友或自己生成自身15%生命值的护盾,并恢复自身5%生命值的血量。
长按元素战技可扩大泡泡的攻击范围,增长禁锢时间,最多不超过5秒。
元素爆发:召唤一个史莱姆分身,并在十秒后固定爆炸,造成自身150%生命值的伤害。
固有天赋:在水下移动速度提高15%。
灵翊头一歪。
这可真是多么有水龙王风格的面板。
攻击力全和生命值挂钩。
所以我以后加点的方向要往这个方向点了?
灵翊一边思考,一边继续和旅行者合
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