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李一茹扛着巨剑,一跃数十米,没用几秒钟就飞奔了回来,说道:“姐,我好像控制不了技能攻击之后闪离的方位。”
李一茹刚才的鹰击腾空技能其实是近似直线,只是在中间停顿刹那,击杀了一个骷髅士兵而已。
“你的技能掌握不熟练,自然会如此,要在技能发动之前,预想好最后的落点,提前规划好技能施展的方向。”付晴曦清冷的说道,其实付晴曦算不得好老师,教授起来一板一眼,毫无热情,更不存在什么引人入胜之类的效果。
“哦,我再试试。”李一茹不太敢在自己的便宜堂姐面前放肆,连活泼都收敛许多,老老实实,乖乖巧巧的应着,准备继续练习。
这一次李一茹有意控制,再劈碎骷髅士兵后没有闪离到正前方,而是差不多闪到了斜前方,出发点、骷髅士兵位置和落脚点差不多构成了一个直角三角形。
不过在闪离到落脚点时,一个趔趄,差点摔倒,稳了几下才站住,又飞奔到付晴曦身边,低头不语。
“掌控不好是正常的,要在技能完成落地之前就有心理准备,一切都是规划好的,在技能发动之前就规划好,如何落地,如何进行下一次进攻,不是完成技能后再思考下一步!”付晴曦算是难得的安慰了一句,接着就颇为严肃的继续讲解。
学会技能或者领悟技能后,如何熟练的使用技能是个大问题。就像每个人都会用拳头打人,但每个人的出拳速度,出拳角度,出拳力度等都不一样。
技能的运用也是如此,不是说像游戏一样将技能发出去就可以了,在什么位置,从什么角度,爆发多少威力,周边环境影响,击中怪物后的后续衔接等等,都是技能掌握必然的要求。
比如一个攻击类技能达到十级后,可以造成五倍物理攻击,但是不是只能造成五倍物理攻击的定值?
那肯定不是啊,就像打拳,爆发起来有五百斤的拳力,拳击手的每一拳就只能打五百斤?
不能打四百斤?不能打一百斤?那个拳击手会有这种限制?他甚至可以虚晃一拳,不带一丝力量。
技能也是如此,熟练的掌控技能的第一步就是控制威力,收放自如,可以说技能造成五倍物理攻击是上限,并不是不能降低。
再以速度属性为例,王吕十七此时最高速度是数千米每秒,也不是每时每刻都得保持这个速度,他平时可以像普通人一样行走。
冲锋类技能的冲锋距离也是极限距离,小于这
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